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搞手游不如拍動畫

時間:2022-10-28 10:00:03 來源:網友投稿

英雄聯盟全球十周年慶典,拳頭游戲公布《英雄聯盟》手游即將到來,引發不少議論。

面對“為什么要推出手游”的疑問,《英雄聯盟》官方在知乎中回答說:“隨著時間的增長,很多召喚師的生活環境還有社交關系發生了變化,可能有一些召喚師無法專注地坐在電腦前去暢快的玩幾局游戲,但他們依然很熱愛《英雄聯盟》,他們會關注《英雄聯盟》的資訊、賽事亦或是其他的一些內容?!?/p>

從回答中可以看出,歷經十年,拳頭游戲必須應對新的挑戰,它想要做的無非是鞏固受眾,使自己存活得更久一點。拳頭游戲提出的解決辦法是,端游不夠便利的話,那就推出手游。當然,不可否認手游的利潤空間,這種辦法也算是直接。

在這次發布中,不僅有《英雄聯盟》手游,還有《Legends of Runeterra》和《英雄聯盟電競經理》。這些都是圍繞“英雄聯盟”做出的項目拓展。也就是說,并非要讓《英雄聯盟》的端游能夠吸引更多的用戶,或者促使用戶的回流,去鞏固《英雄聯盟》端游的受眾,而是要服務于“英雄聯盟”本身及拳頭游戲的發展。

《英雄聯盟》推出手游的結果,有幾點是可以預見的。一是某些《英雄聯盟》端游流失的用戶能留存在《英雄聯盟》手游中。二是其他手游用戶會被吸引進入其中。整件事情的本質其實就是存量市場的競爭。

現在,游戲就是一個已經被看到確定份額的市場,除非游戲模式在接下來發生劇烈的變革,但這要等5G普及之后。既然現有的游戲功能和游戲品質是大家都能達成的,除非變革發生,哪怕變革發生,那比拼的也是品牌認同,是情感和價值觀。

存量市場強調的是從有到優,做得精細往往更加重要。《英雄聯盟》手游的推出是否有助于此,大抵會有,不過應該收效甚微或時效有限。在這個市場中,游戲模式的創新顯然是非常難的?!队⑿勐撁恕肥钟蔚挠脩魪哪睦飦?,因何而來,答案非常清楚的。它要在激烈的競爭中脫穎而出并且存活,勢必要依托“英雄聯盟”。哪怕這款手游確實能在短時間內留存用戶和吸引用戶,但又能留存多久、吸引多少,這更像是一件“吃老本”的事情。

這種存量市場中的橫向擴張不如縱向深化。發布會上提到的另外一件事情,開發以英雄聯盟宇宙為背景的動畫劇集,更值得去重點投入。在游戲模式之外,實現差異化的關鍵在于游戲的世界觀,也就是打造英雄聯盟宇宙,這才是未來發展的“本錢”。

當年“諾克薩斯入侵艾歐尼亞”就是一個能夠引起人們好奇并且打動他們的故事,為《英雄聯盟》帶來大量的用戶。拳頭游戲憑借《英雄聯盟》單品發家,它的發展總是離不開“英雄聯盟”。

一個故事能夠做好,起碼得益幾十年,這才是延展生命的基礎。拳頭游戲早就與漫威聯合出漫畫,可人們對故事的了解還是不多、角色的共鳴還不夠強、特定情節的記憶還不夠深刻。把這件事情做好同樣能留存用戶,不管是以怎樣的形式表現出來,動漫、電影、周邊產品或者更大膽地說主題樂園。它也能吸引其他游戲用戶的進入。更重要的是,這可能吸引邊界之外的人,在存量市場中創造增量。

對于一家游戲公司,被熱議的《英雄聯盟》手游似乎很有看頭的樣子??伤还茉趺炊贾皇且豢钣螒蛄T了,擁有的不過是一款游戲的產品生命周期。即使它一樣發展成電競項目,也不得不面臨與現在端游一樣的挑戰,需要去尋找解決辦法。

看得遠一點,目光收回來就會發現,有一個辦法已經擺在眼前。當非游戲的受眾,由于那部動畫劇集,哪怕只是關注英雄聯盟宇宙的故事,或者因此下載英雄聯盟相關游戲,意味著它將不只是游戲與電競。

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