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自主水下航行器路徑規(guī)劃技術(shù)綜述及展望*

時(shí)間:2024-10-14 18:00:03 來(lái)源:網(wǎng)友投稿

周 帥 王 征 楊 洋 尹 洋

(海軍工程大學(xué)電氣工程學(xué)院 武漢 430033)

自主水下航行器(Autonomous Underwater Vehicle,AUV)是一種依靠自身攜帶能源自主航行,可根據(jù)搭載不同的載荷執(zhí)行多種任務(wù)的無(wú)人水下航行器(UUV)[1]。AUV 在軍事、民用領(lǐng)域運(yùn)用廣泛,能夠完成海洋探測(cè)、水下設(shè)施檢查、水雷對(duì)抗等多種任務(wù),AUV 的研發(fā)已成為各國(guó)海洋技術(shù)研究的熱點(diǎn)[2]。遠(yuǎn)離母船或岸基平臺(tái)巡航作業(yè)的AUV也會(huì)因其導(dǎo)航、控制系統(tǒng)的測(cè)量計(jì)算能力而制約AUV 的實(shí)際效能,其中自主導(dǎo)航與智能控制已成為決定未來(lái)AUV 應(yīng)用的關(guān)鍵技術(shù),本文討論的路徑規(guī)劃正是這兩個(gè)關(guān)鍵技術(shù)的重要內(nèi)容。作為體現(xiàn)AUV 與外部環(huán)境進(jìn)行交互的能力的重要部分,路徑規(guī)劃水平是衡量AUV 工作效能、保證航行安全的關(guān)鍵。

路徑規(guī)劃就是使AUV 在規(guī)定的任務(wù)區(qū)域內(nèi),以一定的衡量依據(jù)(如避障、最小轉(zhuǎn)彎半徑等)尋找一條從起點(diǎn)到終點(diǎn)的安全無(wú)碰撞路徑[2]。按照AUV 對(duì)航行環(huán)境信息的掌握程度可將路徑規(guī)劃分為全局路徑規(guī)劃和局部路徑規(guī)劃[4]。前者根據(jù)已知的航行海圖和目標(biāo)點(diǎn)位置等信息,計(jì)算出到達(dá)目標(biāo)點(diǎn)并滿足一定最優(yōu)準(zhǔn)則的安全路徑;
后者則根據(jù)AUV 自身攜帶的慣導(dǎo)、全球定位系統(tǒng)等設(shè)備獲取當(dāng)前位姿信息,根據(jù)前視聲納、多普勒速度儀探測(cè)設(shè)備獲取實(shí)時(shí)的環(huán)境信息,規(guī)劃出一條避開障礙物由起點(diǎn)或某子目標(biāo)點(diǎn)到下一子目標(biāo)點(diǎn)的優(yōu)選路徑[2]。

路徑規(guī)劃一般有以下步驟:第一,建立從外部環(huán)境原始形式映射到便于規(guī)劃的內(nèi)部抽象模型,使之能夠有效地描述AUV 活動(dòng)空間。第二,設(shè)計(jì)規(guī)劃算法,在建立的環(huán)境模型中搜索出一條無(wú)碰路徑。

常見(jiàn)的環(huán)境表示方法有幾何建模法(可視圖法、維諾圖法、特征地圖法)、單元分解法(柵格法、八叉樹法),其中可視圖法、維諾圖法除具有環(huán)境表達(dá)能力外,本身也是一種基于圖的搜索算法,擁有獨(dú)立的路徑搜索規(guī)則。考慮到實(shí)際的AUV 往往在復(fù)雜的水下三維環(huán)境中航行作業(yè),對(duì)上述建模方法重點(diǎn)討論其在三維環(huán)境空間建模的應(yīng)用。

3.1 幾何建模法

可視圖法在構(gòu)建環(huán)境模型時(shí)忽略AUV 的體積大小,視其為一個(gè)點(diǎn),用不規(guī)則的多邊形抽象表示環(huán)境中的障礙物,再將多邊形各頂點(diǎn)與起點(diǎn)、目標(biāo)點(diǎn)兩兩之間相連接,去除的連線即得出可視圖[5]。一種改進(jìn)可視圖法將障礙物切線圖形化,一定程度上解決了規(guī)劃路徑冗余問(wèn)題[6]。對(duì)于規(guī)劃的路徑過(guò)于靠近障礙物易導(dǎo)致碰撞的問(wèn)題,Gal[7]提出了減少構(gòu)圖節(jié)點(diǎn)、添加螺旋算法的改進(jìn)可視圖法,加快了計(jì)算速度且能夠有效避免碰撞,但規(guī)劃路徑會(huì)有所增長(zhǎng)。Ji-Hong Li 等[8]根據(jù)可視圖幾何理論,利用常規(guī)幾何體實(shí)現(xiàn)了水下三維環(huán)境建模。

維諾圖是由一組由連接兩鄰點(diǎn)直線的垂直平分線組成的連續(xù)多邊形[9]。維諾圖法因其通用性被廣泛運(yùn)用于AUV 的水下環(huán)境建模。針對(duì)維諾圖法生成路徑平滑性不佳不利于跟蹤、距離障礙物較遠(yuǎn)導(dǎo)致路徑非最短等問(wèn)題,Candeloro[10]在維諾圖中引入了費(fèi)馬螺旋段,規(guī)劃出了由直線和螺旋段構(gòu)成的平滑路徑。

特征地圖則以線段、圓弧、多邊形等幾何元素抽象表示AUV 航行空間的環(huán)境特征,并以具體參數(shù)在全局坐標(biāo)系下表示環(huán)境中障礙物的具體位置。以該方法建立的模型信息緊湊,位置清晰,便于識(shí)別,但另一方面,它不易量化,難以處理不規(guī)則障礙。曲鏡圓[11]建立了多波束聲納數(shù)字模型作為AUV 感知系統(tǒng),利用特征地圖完成了水下環(huán)境建模。

3.2 單元分解法

柵格法將AUV 的三維航行空間劃分為若干個(gè)大小一致的單位立方體,并根據(jù)各立方體所處狀態(tài)(或?yàn)樽杂煽臻g,或?yàn)檎系K空間)分別將其標(biāo)記為不同的值。其中單位立方體的大小直接影響模型的精度,單位立方體越小,環(huán)境模型精度就越高,但同時(shí)存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)量將成倍增大,后續(xù)規(guī)劃算法耗時(shí)亦將增加。該方法雖簡(jiǎn)單便于實(shí)現(xiàn),但前提是能夠獲得原始航行空間的環(huán)境信息。通過(guò)NOAA、GMRT、JAMSTEC、IHO Data Centre for Digital Bathymetry等[12]高精度的海洋數(shù)據(jù)庫(kù),用戶可獲得研究所需的海底地形數(shù)據(jù)。對(duì)于未知環(huán)境,趙冬梅等[13]融合聲納仿真數(shù)據(jù)得到基于占有率的柵格地圖。邢煒等[14]采用局部占用柵格法,將柵格法建立在AUV 的隨體坐標(biāo)系下,將雙前視聲納實(shí)時(shí)檢測(cè)到的障礙物信息納入其中,實(shí)現(xiàn)了障礙物的精準(zhǔn)定位。

在柵格法基礎(chǔ)上提出的單元樹法將AUV 的三維航行空間劃為八個(gè)部分,稱為八叉樹。將這八個(gè)部分按照“自由空間”、“障礙空間”、“混合空間(既有自由空間又有障礙空間)”三種情況分類標(biāo)記。對(duì)于第三種“混合空間”,將其繼續(xù)劃為八個(gè)小部分,再將這八個(gè)小部分按照相同方式分類標(biāo)記,以此類推直至劃分部分小到預(yù)定精度。八叉樹法對(duì)障礙物邊緣的分解作用,減少了模型所需的存儲(chǔ)空間。八叉樹法緩解了柵格法模型精度與規(guī)劃效率之間的矛盾,但也存在計(jì)算單元之間鄰接關(guān)系時(shí)損失較大的缺點(diǎn)。2003 年,高濤[15]通過(guò)八叉樹法建模結(jié)合距離值傳播法實(shí)現(xiàn)了AUV 水下三維路徑規(guī)劃。

表1 AUV航行環(huán)境建模方法優(yōu)缺點(diǎn)對(duì)比

選擇相應(yīng)的規(guī)劃算法,在建立的環(huán)境模型中搜索出一條無(wú)碰路徑。通常包括傳統(tǒng)規(guī)劃算法、智能規(guī)劃算法以及基于機(jī)器學(xué)習(xí)的路徑規(guī)劃算法。

4.1 傳統(tǒng)規(guī)劃算法

20 世紀(jì)70 年代開始,伴隨著移動(dòng)機(jī)器人的興起,針對(duì)路徑規(guī)劃算法問(wèn)題的研究逐漸發(fā)展起來(lái)。常用的傳統(tǒng)規(guī)劃算法有人工勢(shì)場(chǎng)法、A*算法等。

人工勢(shì)場(chǎng)法在環(huán)境中抽象出一個(gè)虛擬力場(chǎng),環(huán)境中目標(biāo)、障礙對(duì)AUV 分別產(chǎn)生的一定大小的引力和斥力,以其合力引導(dǎo)AUV 的運(yùn)動(dòng)。傳統(tǒng)人工勢(shì)場(chǎng)法存在易陷入局部最小值以及在障礙物距離目標(biāo)點(diǎn)較近時(shí)可能造成目標(biāo)不可達(dá)等問(wèn)題。Weerakoon等[16]通過(guò)在局部最小值點(diǎn)施加額外的斥力來(lái)幫助機(jī)器人擺脫。梁獻(xiàn)霞等[17]引入了虛擬障礙物,在虛擬障礙物和原有障礙物、目標(biāo)點(diǎn)產(chǎn)生的合力綜合作用下跳出局部極小值點(diǎn)。此外,段建民等[18]借助遺傳算法以及填平勢(shì)場(chǎng)也實(shí)現(xiàn)了跳出局部極小值的目的。S.S.Ge 等[19]提出了考慮目標(biāo)與AUV 距離的改進(jìn)斥力函數(shù)確保AUV 到達(dá)目標(biāo)點(diǎn)。對(duì)于更復(fù)雜的水下三維環(huán)境,郭凱紅等[20]綜合考量了障礙物形狀和目標(biāo)點(diǎn)距離,并根據(jù)速度矢量判斷障礙物在AUV 左舷還是右舷,從而合理選擇轉(zhuǎn)向,解決了傳統(tǒng)的二維平面避障固定轉(zhuǎn)向的缺陷。馬小軒等[21]提出了考慮避障半徑的優(yōu)化斥力場(chǎng)函數(shù)方法,結(jié)合設(shè)置子目標(biāo)點(diǎn)以及距離比較法分別避免陷入局部極小值和目標(biāo)不可達(dá)的缺陷,實(shí)現(xiàn)了多障礙物水下三維環(huán)境的路徑規(guī)劃。

A*算法通過(guò)不斷搜索靠近目標(biāo)點(diǎn)的路徑來(lái)獲得機(jī)器人的移動(dòng)路徑。該算法的評(píng)價(jià)函數(shù)包含了實(shí)際距離代價(jià)函數(shù)、估算距離代價(jià)函數(shù),其中后者作為啟發(fā)函數(shù)直接決定了A*算法效率的高低。A*算法在柵格地圖中進(jìn)行,可犧牲搜索精度來(lái)保證搜索速度,進(jìn)而在較短時(shí)間內(nèi)找到最優(yōu)解。為了進(jìn)一步提高搜索速度,還可以選擇跳躍點(diǎn)搜索、雙向搜索、帶寬搜索等手段。傳統(tǒng)的A*算法規(guī)劃出的路徑折線多,且通過(guò)障礙物邊緣時(shí)的避碰可靠性差。為了解決規(guī)劃可行性問(wèn)題,于曉天等[22]結(jié)合A*算法與模糊控制算法,先通過(guò)A*算法在高層?xùn)鸥竦貓D中進(jìn)行全局規(guī)劃,再利用模糊控制算法在底層?xùn)鸥竦貓D中進(jìn)行局部規(guī)劃,最終得到一條平滑路徑。

4.2 智能規(guī)劃算法

傳統(tǒng)算法對(duì)環(huán)境空間變化適應(yīng)能力較差,采用復(fù)雜優(yōu)化方法則又大大降低了算法通用性。相比較下,智能優(yōu)化算法能更有效地解決大規(guī)模復(fù)雜優(yōu)化問(wèn)題。常見(jiàn)的智能算法有蟻群算法、粒子群算法、遺傳算法、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法等。

蟻群算法(Ant Clony Algorithm,ACA)因模擬了螞蟻覓食尋徑活動(dòng)而得名,該算法根據(jù)螞蟻行進(jìn)時(shí)選擇信息素濃度高的路徑并釋放的信息素的正反饋的作用找出最優(yōu)路徑[23]。傳統(tǒng)蟻群算法易陷入局部最優(yōu)、收斂慢甚至停滯。王宏健等[24]建立了蟻群可視圖模型,闡明了信息素更新規(guī)則及算法步驟,驗(yàn)證了蟻群算法對(duì)解決AUV 全局路徑規(guī)劃問(wèn)題的有效性。溫志文等[25]借鑒了非劣最優(yōu)解集的思想,考慮了路徑長(zhǎng)度、平滑度、規(guī)劃時(shí)間、安全性等多個(gè)評(píng)價(jià)指標(biāo)的優(yōu)化組合,同時(shí)采用了趨向位置目標(biāo)的吸引策略,提高了算法全局尋優(yōu)能力。俞佳慧等[26]將蟻群算法同貝葉斯網(wǎng)絡(luò)相結(jié)合,改進(jìn)了轉(zhuǎn)移概率公式及信息素濃度更新策略,提高了算法性能及其收斂性。梁凱等[27]提出了一種基于預(yù)測(cè)控制理論的方法,他在路徑規(guī)劃過(guò)程中加入了滾動(dòng)窗口,仿真結(jié)果表明改進(jìn)后的算法使機(jī)器人具備良好的動(dòng)態(tài)避障能力。劉雨青等[28]基于Dijkstra算法改進(jìn)了信息素初始化方式,構(gòu)造了新的啟發(fā)函數(shù)來(lái)消除水流導(dǎo)致不同路徑點(diǎn)能耗不同的影響,同時(shí)利用貝塞爾曲線改善路徑平滑性,提高了算法性能,適用于AUV 的路徑規(guī)劃。朱佳瑩等[29]在改進(jìn)蟻群算法的基礎(chǔ)上引入粒子群算法路徑預(yù)搜索優(yōu)化初始信息素分布,提高了收斂速度和全局搜索能力。

粒子群算法(Particle Swarm Optimization,PSO)源于對(duì)鳥群捕食行為的研究,它的基本核心是利用個(gè)體的信息共享使得整個(gè)群體的運(yùn)動(dòng)在問(wèn)題求解空間中產(chǎn)生從無(wú)序到有序的演化過(guò)程,進(jìn)而獲得問(wèn)題的最優(yōu)解[30]。傳統(tǒng)的粒子群算法難以避免收斂精度較低、搜索停滯等問(wèn)題。嚴(yán)浙平等[31]提出了一種競(jìng)爭(zhēng)粒子群算法,算法中每個(gè)粒子都向著側(cè)重于全局搜索和局部搜索的兩個(gè)速度方向進(jìn)化,在得到的兩個(gè)子粒子中保留較優(yōu)的子粒子,最終得到下一代粒子種群,將該算法應(yīng)用于AUV 路徑規(guī)劃中得到了較優(yōu)路徑。賈慧群等[32]通過(guò)自適應(yīng)地調(diào)整慣性權(quán)重因子和加速因子,同時(shí)引入雞群算法中的更新方程擾動(dòng)搜索停滯的粒子,使之向全局最優(yōu)解靠近。改進(jìn)后的算法在搜索精度及魯棒性上均有較大提升。

遺傳算法(Genetic Algorithm,GA)衍生于染色體選擇交叉、基因變異的生物進(jìn)化機(jī)制,它將路徑編碼為染色體,再根據(jù)適應(yīng)度值保留優(yōu)秀個(gè)體進(jìn)行迭代,最終得到趨于全局最優(yōu)路徑[33]。傳統(tǒng)遺傳算法局部搜索能力差、運(yùn)算效率低。王豪等[34]將路徑長(zhǎng)度和拐點(diǎn)數(shù)量納入適應(yīng)度評(píng)估,設(shè)計(jì)了自適應(yīng)的交叉算子和變異算子,仿真結(jié)果表明改進(jìn)后的算法迭代次數(shù)和拐點(diǎn)數(shù)更少。文獻(xiàn)[35]在遺傳算法中引入避障模型提高了AUV 動(dòng)態(tài)避障能力,縮短了規(guī)劃時(shí)間和路徑長(zhǎng)度。馮豪博等[36]提出了一種基于精英族系的遺傳算法,該算法將迭代產(chǎn)生的精英個(gè)體標(biāo)記為多路徑規(guī)劃結(jié)果,實(shí)現(xiàn)了AUV 集群最優(yōu)多路徑規(guī)劃。文獻(xiàn)[37]將海流對(duì)AUV 航行耗能的影響考慮到適應(yīng)度函數(shù)中,提出了一種遺傳算法與粒子群算法相結(jié)合的全局路徑規(guī)劃算法,降低了AUV 在大范圍海域航行能耗。潘昕等[38]提出了一種遺傳蟻群混合算法,通過(guò)遺傳算法生成初始全局可行解彌補(bǔ)了蟻群算法初期信息素匱乏導(dǎo)致求解效率低的缺陷。俞炅?xí)F等[39]設(shè)計(jì)了利用遺傳算法優(yōu)化隸屬度函數(shù)的模糊控制器,實(shí)現(xiàn)了AUV 在未知水下環(huán)境的局部路徑規(guī)劃。

神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)能夠并行處理、分布式儲(chǔ)存大量數(shù)據(jù)信息,能夠在問(wèn)題內(nèi)部規(guī)律未知情況下實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)從輸入狀態(tài)空間到輸出狀態(tài)空間的映射。神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中神經(jīng)元與環(huán)境模型中位置單元一一對(duì)應(yīng),環(huán)境中障礙物信息作為輸入,通過(guò)神經(jīng)元之間連接和計(jì)算最終得出一條較優(yōu)路徑。劉成良等[40]提出了一種結(jié)合碰撞函數(shù)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法,并通過(guò)仿真實(shí)現(xiàn)了機(jī)器人無(wú)碰撞路徑規(guī)劃。朱大奇等[41]建立了三維生物啟發(fā)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模擬水下三維環(huán)境,并根據(jù)神經(jīng)元活性輸出值分布情況得出了較優(yōu)路徑,驗(yàn)證了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型在AUV 三維路徑規(guī)劃的可行性。郝啟潤(rùn)等[42]提出了一種結(jié)合A*算法與離散生物啟發(fā)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的算法,實(shí)現(xiàn)了AUV 在未知環(huán)境的實(shí)時(shí)路徑規(guī)劃。

除上述智能規(guī)劃算法外,還有學(xué)者研究了入侵野草優(yōu)化[43]、螢火蟲算法[44]、狼群算法[45]等智能算法在AUV路徑規(guī)劃中的應(yīng)用。

4.3 基于機(jī)器學(xué)習(xí)的路徑規(guī)劃算法

強(qiáng)化學(xué)習(xí)是智能體通過(guò)與環(huán)境的交互學(xué)習(xí)策略并迭代使累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)值達(dá)到最大的方法,該方法無(wú)需先驗(yàn)知識(shí),適合解決AUV 在水下環(huán)境的路徑規(guī)劃問(wèn)題[46]。劉和祥等[47]基于前視聲納信息采用Q-learning 算法在半實(shí)物仿真中實(shí)現(xiàn)了AUV 的局部路徑規(guī)劃。針對(duì)動(dòng)作空間、樣本空間維數(shù)增大導(dǎo)致算法收斂性變差等問(wèn)題,冉祥瑞[48]提出了半馬爾可夫決策過(guò)程,通過(guò)任務(wù)分層緩解了強(qiáng)化學(xué)習(xí)的“維度災(zāi)難”,提高了AUV 在水下環(huán)境的自適應(yīng)能力。

深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)利用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)擬合了Q 值表解決了狀態(tài)-動(dòng)作空間過(guò)大的問(wèn)題,兼具了深度學(xué)習(xí)的感知能力與強(qiáng)化學(xué)習(xí)決策能力,更加適用于AUV 大范圍水下三維環(huán)境的路徑規(guī)劃[49]。Yukiyasu 等[50]利用深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法實(shí)現(xiàn)了AUV 在各種海底環(huán)境在線學(xué)習(xí)的路徑規(guī)劃。Prashant等[51]通過(guò)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)處理空間連續(xù)問(wèn)題,提高了算法學(xué)習(xí)速度。卜祥津等[52]采用Asynchronous Advantage Actor-Critic算法訓(xùn)練機(jī)器人路徑規(guī)劃,根據(jù)機(jī)器人避障需求切換狀態(tài),優(yōu)化了狀態(tài)空間,提高了學(xué)習(xí)效率。張士偉等[53]提出了Actor-Multi-Critic 算法,多個(gè)評(píng)論家根據(jù)不同標(biāo)準(zhǔn)對(duì)AUV 動(dòng)作進(jìn)行評(píng)分,克服單一評(píng)論家評(píng)價(jià)耦合的問(wèn)題,仿真結(jié)果表明該算法可滿足AUV 動(dòng)態(tài)路徑規(guī)劃實(shí)時(shí)性和可靠性的要求。

表2 各類規(guī)劃算法的特性分析

本文立足于無(wú)人水下航行器路徑規(guī)劃技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀,以環(huán)境模型建立和規(guī)劃算法為重點(diǎn),概述了各類建模方法、規(guī)劃算法原理及應(yīng)用,對(duì)比分析了它們各自的適用范圍及優(yōu)缺點(diǎn)并針對(duì)其弱點(diǎn)提出了改進(jìn)方向。研究發(fā)現(xiàn),柵格法因其建模過(guò)程簡(jiǎn)單、便于執(zhí)行計(jì)算而應(yīng)用最廣,但目前仍難以平衡柵格分辨率與計(jì)算效率。基于群智能的規(guī)劃算法在大規(guī)模優(yōu)化問(wèn)題以及復(fù)雜環(huán)境適應(yīng)問(wèn)題上優(yōu)于傳統(tǒng)規(guī)劃算法,能夠較好地實(shí)現(xiàn)全局或局部路徑規(guī)劃,但也存在動(dòng)態(tài)規(guī)劃能力不足、求解精度與收斂速度難以兼顧等問(wèn)題。深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)不依賴環(huán)境模型和具體的求解規(guī)則,具備在線學(xué)習(xí)、自主學(xué)習(xí)的能力。近年來(lái)提出的近端策略優(yōu)化算法[54](Proximal Policy Optimization,PPO)可處理高維狀態(tài)空間和實(shí)現(xiàn)連續(xù)動(dòng)作控制,在解決復(fù)雜水下三維環(huán)境的局部路徑規(guī)劃問(wèn)題上具有較大的潛力。還有學(xué)者提出將深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)與群智能算法相結(jié)合,在保證較強(qiáng)動(dòng)態(tài)規(guī)劃能力的基礎(chǔ)上提升全局規(guī)劃能力,也成為新的研究方向。

當(dāng)前,AUV 在軍民領(lǐng)域執(zhí)行的任務(wù)呈現(xiàn)多樣化、復(fù)雜化的特點(diǎn)。根據(jù)不同任務(wù)場(chǎng)景需求,例如在廣闊海域覆蓋搜索、圍捕目標(biāo),在近海底空間考慮地形海流、躲避水下監(jiān)聽(tīng)威脅等,有針對(duì)性地建立充分表達(dá)環(huán)境的模型,設(shè)計(jì)適合解決該問(wèn)題的路徑規(guī)劃算法逐漸成為研究的重點(diǎn)。為了彌補(bǔ)單一AUV 無(wú)法勝任復(fù)雜任務(wù)的缺陷,實(shí)際任務(wù)通常由異構(gòu)的AUV 集群協(xié)同執(zhí)行,利用深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)協(xié)同規(guī)劃AUV 集群的無(wú)沖突作業(yè)路徑也成為當(dāng)下研究的熱點(diǎn)。隨著深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展以及合成孔徑聲納等設(shè)備的開發(fā)應(yīng)用,AUV 在復(fù)雜任務(wù)場(chǎng)景下的路徑規(guī)劃問(wèn)題有望得到徹底解決。

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